But du jeu

Avec trois cartes, collecte le plus de points possible dans une même couleur. La main parfaite vaut 31 points. À la fin d'une manche, le joueur avec le score le plus bas perd une vie. En cas d'égalité au score le plus bas, tous les joueurs concernés perdent une vie.

3 cartes en main3 cartes au centre3 vies

Valeur des cartes

As11 points
10, Valet, Dame, Roi10 points
7, 8, 9valeur de la carte
Trois cartes de même rang30,5 points
Trois asBlitz

Déroulement de la manche

1. Choisir la pile de départ

Au début, le joueur de départ choisit entre les cartes centrales visibles et la pile cachée.

2. Jouer chacun son tour

À ton tour, tu peux échanger une carte, échanger toutes les cartes, passer ou fermer.

3. Évaluer la manche

La somme la plus élevée dans une seule couleur compte. Le ou les joueurs actifs avec le score le plus bas perdent une vie.

Échanger une carte

Choisis une carte de ta main et une carte du centre. Les deux cartes échangent leur place.

Tout échanger

Prends les trois cartes centrales en main. Tes trois cartes précédentes deviennent le nouveau centre.

Passer

Tu ne fais aucun échange. Si tous les joueurs actifs passent à la suite, trois nouvelles cartes centrales sont révélées.

Fermer

Termine la manche de manière contrôlée : chaque autre joueur actif obtient exactement un dernier tour.

Fin de manche immédiate

Si un joueur atteint 31 points, la manche se termine immédiatement.

Trois as forment un Blitz. Tous les autres joueurs actifs perdent alors une vie, quel que soit leur score.

Si tout le monde passe et que la pioche est vide, la manche se termine également.

Vies et élimination

Tout le monde commence avec trois vies. Lorsqu'un joueur perd une vie et arrive à zéro, il continue à nager.

Après une vie perdue supplémentaire, le joueur est éliminé. Le dernier joueur encore en jeu gagne.