But du jeu
Avec trois cartes, collecte le plus de points possible dans une même couleur. La main parfaite vaut 31 points. À la fin d'une manche, le joueur avec le score le plus bas perd une vie. En cas d'égalité au score le plus bas, tous les joueurs concernés perdent une vie.
Valeur des cartes
Déroulement de la manche
Au début, le joueur de départ choisit entre les cartes centrales visibles et la pile cachée.
À ton tour, tu peux échanger une carte, échanger toutes les cartes, passer ou fermer.
La somme la plus élevée dans une seule couleur compte. Le ou les joueurs actifs avec le score le plus bas perdent une vie.
Échanger une carte
Choisis une carte de ta main et une carte du centre. Les deux cartes échangent leur place.
Tout échanger
Prends les trois cartes centrales en main. Tes trois cartes précédentes deviennent le nouveau centre.
Passer
Tu ne fais aucun échange. Si tous les joueurs actifs passent à la suite, trois nouvelles cartes centrales sont révélées.
Fermer
Termine la manche de manière contrôlée : chaque autre joueur actif obtient exactement un dernier tour.
Fin de manche immédiate
Si un joueur atteint 31 points, la manche se termine immédiatement.
Trois as forment un Blitz. Tous les autres joueurs actifs perdent alors une vie, quel que soit leur score.
Si tout le monde passe et que la pioche est vide, la manche se termine également.
Vies et élimination
Tout le monde commence avec trois vies. Lorsqu'un joueur perd une vie et arrive à zéro, il continue à nager.
Après une vie perdue supplémentaire, le joueur est éliminé. Le dernier joueur encore en jeu gagne.