Objetivo del juego
Reúne con tres cartas la mayor cantidad posible de puntos en un mismo palo. La mano perfecta suma 31 puntos. Al final de la ronda, quien tenga la puntuación más baja pierde una vida. Si hay empate en la puntuación más baja, todos esos jugadores pierden una vida.
Valores de cartas
Desarrollo de la ronda
Al comienzo, el jugador inicial elige entre las cartas centrales abiertas y el mazo oculto.
En tu turno puedes cambiar una carta, cambiar todas las cartas, pasar o cerrar.
Cuenta la suma más alta de un solo palo. El jugador o jugadores activos con menos puntos pierden una vida.
Cambiar una carta
Elige una carta de tu mano y una carta del centro. Ambas cartas intercambian sus lugares.
Cambiar todas
Toma las tres cartas centrales. Tus tres cartas anteriores pasan a ser el nuevo centro.
Pasar
No cambias ninguna carta. Si todos los jugadores activos pasan seguidos, se revelan tres nuevas cartas centrales.
Cerrar
Termina la ronda de forma controlada: cada otro jugador activo recibe exactamente un turno más.
Final inmediato de ronda
Si un jugador alcanza 31 puntos, la ronda termina inmediatamente.
Tres ases son un Blitz. Entonces todos los demás jugadores activos pierden una vida, sin importar sus puntos.
Si todos pasan y el mazo de robo está vacío, la ronda también termina.
Vidas y eliminación
Todos empiezan con tres vidas. Quien pierde una vida y llega a cero sigue nadando.
Después de perder una vida más, el jugador queda eliminado. Gana quien quede como último jugador en la partida.