Objetivo del juego

Reúne con tres cartas la mayor cantidad posible de puntos en un mismo palo. La mano perfecta suma 31 puntos. Al final de la ronda, quien tenga la puntuación más baja pierde una vida. Si hay empate en la puntuación más baja, todos esos jugadores pierden una vida.

3 cartas en mano3 cartas centrales3 vidas

Valores de cartas

As11 puntos
10, Jota, Reina, Rey10 puntos
7, 8, 9valor de la carta
Tres del mismo rango30,5 puntos
Tres asesBlitz

Desarrollo de la ronda

1. Elegir mazo inicial

Al comienzo, el jugador inicial elige entre las cartas centrales abiertas y el mazo oculto.

2. Actuar por turnos

En tu turno puedes cambiar una carta, cambiar todas las cartas, pasar o cerrar.

3. Puntuar la ronda

Cuenta la suma más alta de un solo palo. El jugador o jugadores activos con menos puntos pierden una vida.

Cambiar una carta

Elige una carta de tu mano y una carta del centro. Ambas cartas intercambian sus lugares.

Cambiar todas

Toma las tres cartas centrales. Tus tres cartas anteriores pasan a ser el nuevo centro.

Pasar

No cambias ninguna carta. Si todos los jugadores activos pasan seguidos, se revelan tres nuevas cartas centrales.

Cerrar

Termina la ronda de forma controlada: cada otro jugador activo recibe exactamente un turno más.

Final inmediato de ronda

Si un jugador alcanza 31 puntos, la ronda termina inmediatamente.

Tres ases son un Blitz. Entonces todos los demás jugadores activos pierden una vida, sin importar sus puntos.

Si todos pasan y el mazo de robo está vacío, la ronda también termina.

Vidas y eliminación

Todos empiezan con tres vidas. Quien pierde una vida y llega a cero sigue nadando.

Después de perder una vida más, el jugador queda eliminado. Gana quien quede como último jugador en la partida.